对于率土之滨陈礼虽然算是非常了解,但是也大概知道个套路。
搜集物资,征收士兵,招募武将,扩充领地。
但是率土之滨算是实时战略手游中的翘楚了。
这也是陈礼选择他的原因。
第一就是三国题材,有着很多人气高的名将。
比如吕布,赵云。
所以陈礼相信率土之滨如果能做成前世的样子,一定能在这里占的一丝地位。
“三国……等等!”
陈礼突然一愣,然后连忙找了好几个**平台。
十几分钟后
陈礼满脸兴奋。
因为,他又有个想法。
现在神游**不是被地球科技收购了吗?
陈礼本来只是把神游**当做一个游戏平台必有的一个功能。
但是现在他突然想起了一个游戏,也是打牌。
那就是三国杀
他刚刚上网查看就是看看各大**平台有没有三国杀这种类似的游戏。
但是结果是喜人的!没有!
所有的**平台只有扑克牌所衍生出来的各种玩法。
但是没有一个平台有三国杀这种以**呈现出战场厮杀的**游戏。
“能行!”
陈礼灵感迸发。
在率土之滨的下面,写上了一个三国杀。
并且在两款游戏之间写了一串话。
两者同时三国题材,同个背景,那么为什么不做个梦幻联动呢?
或者说,将两者合二为一。
把三国杀做成率土之滨之中的一个功能?
就像lol中的云顶之弈。
两个完全不同的玩法,但是云顶里面的英雄全是lol之中的英雄。
梦幻联动啊!
“天才!”
陈礼夸了一句自己。
然后将这个想法决定了下来。
这时候可能有人要问了
要是有人不喜欢率土之滨这种的战略游戏呢,又如果有人只喜欢打牌或者只喜欢率土之滨呢?
这个陈礼表示不用担心。
有了这个想法,并不代表一定非要玩哪个。
陈礼打算三个方案。
率土之滨
三国杀
率土之滨+三国杀
三个完全不同的版本,完全照顾到了全部的受众人群。
而且,三国杀也算是个网络游戏,毕竟要联网对战嘛。
所以也没有系统限制的影响力获取。
更何况,三国杀这种一局又一局的游戏,跟率土之滨可不一样。
他的对局很短,所以能够获取影响力值的机会也就越多。
举个栗子
你玩率土之滨的话,做日常任务的时候会有情绪吗?
你在收集资源的时候会有情绪吗?
你在跟着指示做任务的时候会有情绪吗?
不会!
但是三国杀呢?
每一秒都是机会。
因为他是**游戏。
你开局拿了个内鬼的身份,心里不会高兴?
你拿到了反贼心里不会更高兴?
你获得主公的身份,最后被你旁边的忠臣一张万箭齐发给带走了,你不会有想骂人的冲动?
你是一个忠臣,也在对局中清晰的知道了谁是反贼。
但是最后你却直接被主公一张杀给带走了。
带走你还对你说了一句:你对我这好?是不是想迷惑我?
这你不想打他?
这你不打人我顺着网线帮你!
在一场简简单单的对局中,你难免会有心情不好的时候。
所以你是主公,你也知道谁是忠臣,然后你把忠臣全部杀死。
看着忠臣不解的询问,你直接一句:我是故意的?怎样?
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