这并不是一本单纯的同人。
很早之前我都在一点一点的添加火影没有的新设定了。
这个基调从始至终都没有更改过。
无论是赛博朋克忍术,还是科学遁术理论,生命科学技术,看起来黑,又不那么黑,都是基于查克拉理论体系下可以应用的理论上逻辑自洽。
说这么些的拗口的玩意没啥意义。
写小说的本质是有趣的故事。
设定也是这个有趣的一环,如果觉得无趣的话,&bsp&bsp我很抱歉。
写作节奏的话,应该也是没有问题的。
因为这会已经是一个阶段的结束了,接下来就是二次忍战的剧情了。
剧情是不慢的。
但没有这些设定的话,理论上就不是那么能够逻辑自洽的东西,也就是随便脑袋一拍,我觉得,&bsp&bsp我寻思这类的玩意。
那么,无论是什么样的术,都会变成看起来很假的玩意。
没一点铺垫,就这样凭空出现了。
很显然是一种合理党的失败。
比如说之前提到的查克拉辐射,设定提出来了,但是又没個合理的解释,很多人都无法接受这种逻辑上的错误。
但展开了说,出错也要出的不那么明显,这得花不少的心思。
e,想说的东西很多,但又没什么必要。
写的不好就是写的不好。
只能说,尽我所能。
如果是原创的话,当然会省很多麻烦,设定抛出来,不需要详细解释。
比如说恶魔果实,为什么恶魔果实怕海水,恶魔果实依靠什么机制生成,恶魔果实依靠什么赋予人能力,人体里又发生了什么变化。
诶,老实说,不需要。
这个设定抛出来,&bsp&bsp能用就行了。
只需要根据恶魔果实的特性,设定新的恶魔果实就行。
因为原著也没给出恶魔果实的理论支撑,开发的话,唯心就是唯一的指导。
这意味着,怎么编都可以,不需要严密的逻辑。
但同人不行,或者说火影不行,你抛出原著没有的设定,不能合理的嵌入体系中,就是反原著设定,就是无效设定。
说一句原著粉碎机是抬举。
不好听的说,到底看没看过原著?
原著的设定是这样的吗?
尤其是火影。
以忍术开发为例,你说一句开发就开发了?
过程呢,论证呢,是有效开发吗,逻辑题是原著设定不能推翻吗?
可以的,只要足够的巧妙。
看了这么多年同人,我就没见过谁把神罗天征描述为时空间场的扭曲。
这种显而易见的事,估计岸本自己都不懂。
一口一个引力斥力什么的。
毕竟一般人也不会深想。
看了也就图一乐。
各路人马写到飞雷神,俩眼一抹黑,具体的原理,不懂,只能似是而非的阐释,或者干脆设定天赋可以使用飞雷神。
但我办到了。
理所当然的办到了。
后续会有关于飞雷神的后续设定。
在比如说本书经典设定,查克拉的双手一拍。
纵观各路同人,能设计到我这样精巧的,我不说一个没有,能跟我比的,没多少吧。
诸如此类的事,乃至忍术设计上的精妙上,本书里的例子很多。
这同样是一个非常有趣的点,我写的很快乐。
那么,终极的问题来了。
查克拉到底是什么?
我试图在解释这样的事。
岸本本人都不关心的一点小设定。
虽然意义不大,毕竟是幻想产物,解释的再完美也是虚假的,但只要有趣就够了。
。
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