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正文 回归与规则!(第1页/共2页)

当零号再度睁开双眼的时候发现他已经重新回到了那个明亮的圆形小房间里,身体依然保持着坐在地上手里握持冲锋枪保持戒备的姿势,而紧紧勒在肩膀上从三个沉重背包上传来的重负感仿佛正在告诉他危机已经结束。

“开始任务结算,结算完毕后自行选择奖励。”又是那毫无感情的声音在脑海中出现,零号先将挂在身上的背包放在地上,仔细阅读了一遍关于结算奖励的机制后零号再度露出思索的表情,同时脑中也出现了以下信息。

世界任务难度分为:普通,困难,噩梦,地狱,神,(隐藏)

普通:奖励2件物品,上限为当前能获得的最高品质,初始为普通

困难:奖励2件物品,上限为当前能获得的最高品质,初始为优秀

噩梦:奖励3件物品,上限为当前能获得的最高品质,初始为优秀。

地狱:奖励4件物品,上限为当前能获得的最高品质,初始为优秀。

神级:奖励4件物品,必定获得一件当前阶位最高品质的奖励,初始为精良。

隐藏难度:任务世界内通过契约者的某些行为触发(可选择放弃),隐藏任务完成后结算里的物品奖励数量初始奖励品质上限奖励品质全部提升一级,奖励点与经验值翻倍。

装备道具的品质分为:破败,普通,优秀,精良,史诗,传说,完美,神。

任务世界结算拥有奖励品质上限锁定,二阶世界最高为精良,三阶世界最高为史诗,四阶级世界为传说,五阶世界最高为完美,六阶世界最高为神器。

契约者可以穿戴多件装备但是只能选择其中一件发挥效果,少数装备则是以套件的方式复数组合穿戴,凑齐一整套后将会获得极大的额外收益。

比较稀有的是具有成长性的物品,初始效果甚至不如同级别普通装备但是却在一定条件下获得阶位的提升。

最罕见的当属灵魂装备,人物达到30级后在特定条件下会获得灵魂武器,每名契约者获得条件根据其性格随机生成,灵魂武器是专门根据契约者战斗风格进行生成,并且灵魂绑定,灵魂武器毁坏后契约者可使用当前100最大能量值重塑,重塑冷却时间为7天。

装备具有相对应的等级,低阶装备进入到高阶世界其属性会自动下降一个阶位(比如灼龙的二阶史诗级连枷如果进入到三阶世界时品质将会降为精良级,物品的属性也会降低,直至变为普通级装备,而高阶世界的高品质装备进入低阶世界将会受到该世界阶位的属性压制限制部分效果。)

“检测到契约者身体损伤,由于损伤过于轻微可免费进行恢复,是否选择治疗?”

“完成一阶主线任务生存模式。”

“完成任务难度:地狱模式。

“完成支线隐藏任务:无”

“获得称号:懦夫”

“世界任务完成评价:b,获得世界权限80点。”

“获得奖励点:6000点。”

“获得额外奖励物品:无”

“获得经验值:300点”

“获得奖励物品数量:4”

“选择奖励模式:1全世界随机选择,2当前任务世界专属物品”

“契约者到达1级,开启储物空间。”

“契约者到达2级。”

虚空之树会对每名契约者在世界中的行为模式授予称号,这些称号能让契约者额外获得一项技能,并且可以通过不断完成称号技能里给出的条件来强化,获得更强大的效果。m.

完成世界任务后虚空之树会对契约者的表现进行评价并给予世界权限值,f级(10)e(20)d(40)c(60)b(80)a(120)s(200)评价等级越高获得的评价值越多,评价值可提升契约者世界权限。

世界权限等级则对应契约者能够进入任务世界的阶位,世界权限等级越高能够进入的任务世界也就越多,完成世界任务后获得a级评价以上的任务世界能成为
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