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正文 第256章 平平无奇的火柴盒房子(第1页/共2页)

进入家园建造界面。

建筑视野有两种模式。

分别是设计模式和自由模式。

设计模式就是给你一个家园地基的平面图,玩家可以在平面图上,添加对应的建筑部件。

比如说摆放墙壁,地板,屋顶,窗户之类的。

自由模式的话,则是回到人物角色的视角,随着人物移动,把选定的建筑摆放在相对应的位置上。

两种模式相比较而言,各有优劣。

设计模式平面图上能够大规模批量放置,对于一些重复性的部件,比如说地板,墙壁,选用这种模式,可以节约大量建造时间。

自由模式的话,只能一个个部件摆放,无法批量放置,但是却可以精确到各个小角落里都能顾及到。

相对来说,设计一些精致图案构造的时候,用自由模式会方便一些。

进入建造界面后,程淼的视野左上方,【设计模式】【自由模式】两种模式的切换按钮后面,还有一个【预览】按钮。

预览的作用,就是以一种上帝视角,查看整个家园的具体情况,方便玩家知道建筑的模样怎么样,如果不好看,或者哪里出错了的话,可以及时纠正。

程淼前世自己也在游戏中设计过不少好看的房子。

对建造房子多少还是有些心得。

这次建造的火柴盒陷阱房,完全没有什么技术含量。

对程淼来说,只需要使用设计模式的地基平面图,一层一层摆过去就行。

他先是选择‘清除所有建筑’,把地基上建造家园之时,赠送的一套一层欧式小平房的建筑部件,全部收回建筑空间中。

材料收回,后续建造家园如果用得上的话,这些当初赠送的部件也可以再摆上去。

总之房子建造挺自由的,各种部件都是独立的个体,玩家想怎么放就怎么放置。

清除完地基上原有的建筑,程淼才开始建造新房子。

首先建造第一层楼。

程淼在视野下方的墙壁分类中,选定木纹墙壁,之后又点下旁边的‘批量’按钮。

选好后,他在第一层地基上,点了一下,出现了一个22的正方形。

这个正方形的边缘,就是放置墙壁的位置。

程淼拉动正方形,开始调整大小。

把正方形的边长,变成3838,和家园地基的面积一样。

然后点击正方形下方的‘√’按钮。

一连串‘啪嚓’声响起。

152块木纹墙就已经摆上了地基。

批量操作就是这么快。

程淼点击左上方的‘预览’查看效果。

只见原本空荡荡的地基上,多了一圈‘口’字形,四面封闭的墙壁。

“嘿,棕色的木纹墙壁看起来也还不错的样子。”

程淼笑笑,点击‘设计模式’,回到平面视野,继续建造房子。

第一层的墙壁放好了,接下来就是地板,门,以及一些杂七杂八的东西。

想要建造一栋陷阱房,复杂度最高的大概就只有一二层,三层往上就没什么好设计的了。

程淼先是给地基入口处的墙壁上,放置了一个4单位长度的木大门。

家园里面四个面都被墙壁封住了,总得有个地方进来。

有一个大门也方便些。

大门放完,接下来就是楼梯,水池,地板,石栅栏。

火把的话要精确到具体位置比较麻烦,待会用‘自由模式’再说。

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